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职业大爆炸 暴雪蓝贴讨论PVP平衡的可能性

www.zgfxnews.net 来源:52PK 发布时间:2012-03-07 10:31:10

当我们能够分享的时候,我们会尽快让你们理解这些PvP内容的细节情报。 诚如许多老玩家所知,光看这个标题就知道答案几乎是绝望般地:「不可能!」暴雪致力于开发新资料片的同时,除了新种族与职业两大焦点外,最重要的莫过于PvP与PvE内容……

是的!5.0版本之后的《魔兽世界》即将成为一款职业数达到11个、天赋达34系的mmo游戏!在如此复杂的职业与技能机制运作下,官方究竟如何拿捏pvp与pve之间的界线呢?亦或是猛一方终将被边缘化?甚至完全被忽视呢?让我们看看本周最火热的蓝帖情报!

听到你们说由于我们在这个资料片搞出了超血尿的游戏改动,以致于让游戏内的职业平衡更加的困难,我们真的感到很抱歉。每个资料片都会有其独特的改动,以彰显其独特的挑战性,我们觉得在某些较为成功的改动可以稍微弥补平衡困难的缺憾,或多或少。我们对于自己也有检讨之心,因此我们并不害怕你们指出我们游戏中有哪些运作失当的地方。

针对这则留言指出:我认为暴雪应该停止增加任何新法术,反倒是该专心的修正我们现有的属性问题才对,不要再增加新玩意了,这样游戏才会更好。

你们应该知道,《魔兽世界》本身就是一个复杂到不可思议的机制,虽然我们能够一边发展做出一些改动修正,但改动这事本身就会产生连锁的复数效应,不是单纯一个小东西改变了这么单纯。我们尽心尽力地将调整的幅度压低,不过资料片相对地提供了我们更多的机会来检视大型改动,以求改进且平衡游戏,并提供我们所需要的更多资源。

我们所做的改动像是技能、天赋与其他系统,都是设计来创造更多有趣的选择与丰富的内容,同时也是为了增进pvp与pve的乐趣。我们只是想让你们清楚了解到,关于资料片的任何大小改动,绝对不是我们一时兴起想到就做的,这些改动都经过了不可思议的发想讨论,它们都是为了确保游戏的平衡与考虑到每位玩家能够享受的乐趣而制作的。

接下来这几个礼拜我们将会发布一连串关于《之谜》的情报,包含了pvp与pve的改动。希望届时你们读到这些情报后会跟我们一样感到兴奋无比!

暴雪忽略了pvp 吗?

我现在不想针对这点大作文章,但我要强调的是,我们并没有忽略pvp内容。正如目前的开发状况一样,我们很明确的知道现在玩家所拥有的游戏内容,我们也致力于为未来的《熊猫人之谜》进行开发。随着三月份的记者发表会到来,我们希望能够让你们能更加了解我们在未来即将所进行的计划,诸如pvp以及玩家所关切的议题。我无法承诺我们会「修正」所有人所关切的问题,因为我们无法保证什么,但我们会一直注意你们所给予的回应(有建设性的)。同时,我们也很期待让社群团队的成员赶紧加入即将到来的封闭测试,带给他们第一手的消息进度。

对于那些「老是要拖到下一个资料片才修正」等抱怨式的意见响应,我只能说这就是mmo游戏开发的宿命。你们也知道,不管玩家有没有购买新资料片cd-key,或者有没有关心新资料片的新内容也好,我们对于游戏的改动都是基于整体玩家为主要考虑的。话虽如此,我现在无法给予任何保证,但我会保留「有机会」这扇大门的可能性。对于上述我所提及的新情报,未来我们会尽己所能地向各位解释清楚。

玩家:你可否确定我们这群不关心pvp 内容的pve 服务器的玩家,未来将不会被强迫地受到世界pvp 内容的影响?

官方:我目前无法向你保证什么,但我们从其他蓝帖中也知道这个议题,我们要确保的就是让这些pvp内容不会影响到对其没兴趣的玩家。魔鬼总是暗藏在细节当中,然而,当我们能够分享的时候,我们会尽快让你们理解这些pvp内容的细节情报。

诚如许多老玩家所知,光看这个标题就知道答案几乎是绝望般地:「不可能!」暴雪致力于开发新资料片的同时,除了新种族与职业两大焦点外,最重要的莫过于pvp与pve内容的平衡。60年代的早期,《魔兽世界》还是一款以pve为重的mmo游戏,然而游戏里内建的阵营对立与战场系统,却无形地拉抬了玩家们的pvp风气。

不过,随着时间的演进,pvp与pve内容的发展也走向了两极化,韧性的出现成为两者的第一条鸿沟,紧接着是竞技场的高端pvp游戏内容成为第二条分水岭,唯一还介于pvp与pve中间的内容,便只剩下60年代玩家熟悉的「世界pvp」了。如今,对于那些讨厌pvp,而选择待在pve服务器的玩家,最恨的就是踏入强制转为pvp状态的区域,但这又是官方在5.0极力推广的新特色之一:世界pvp回归!现在5.0还未正式展开封测,许多答案看来都要等到三月的记者会才会有初步解答了...

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