继续分析百度游戏,不难发现,百度游戏已经具备了不错的用户支持度,也拥有强大平台优势的基础,同样有实力具备强势广告资源,因此目前来看,百度游戏最为缺乏的是用户的信赖度,只有通过不断的活动和优秀产品的运营,让玩家从知道百度游戏到了解再到……
叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当,转眼之间又到岁末,圣诞节,一个来源于西方的盛大节日,如今成为了网游厂商竞相争夺用户的角斗场,网络游戏为了圣诞节都在大张旗鼓的进行着各种各样的活动,活动多起来,最受益的无疑还是玩家。
近期,多家游戏厂商纷纷发布公告,公示圣诞节活动详细情况,在为圣诞节进行最后的冲刺,今年的圣诞节,颇有些与众不同的火药味,除了游戏市场内部竞争以外,来自外部的压力同样巨大,电商通过节日营销手段招徕用户,零售商依旧开启了圣诞节大酬宾,远在大洋彼岸的nba也在这时准备开启圣诞大战兼揭幕战,网游厂商想利用活动吸引玩家,那无疑要下更大的力度。
百度游戏今年也加入到了圣诞大战的争夺中来,开启了圣诞嘉年华活动,利用最高奖项为ipad2的大奖来吸引玩家关注,其沿用了网游厂商中比较流行的抽奖模式,简单直接的给予用户参与抽奖的机会。
百度游戏作为游戏产业的新军,利用其平台优势,已经积累了相当的用户基础,在此基础之上,百度游戏更多的选择亲近玩家的路线,不难分析出,百度游戏目前尚处于立足未稳之际,其首要任务必然是需要积累更多的游戏垂直用户,再配合自身平台优势,辅以更为有效地营销推广手段,在游戏平台上稳扎稳扎,逐步发展壮大。
纵观网游产业发展,强大起来的企业均具备如下素质。1、用户支持度,以网易两款西游系列为主,通过一款或者几款游戏成功拉拢玩家,然后发展多款游戏,利用游戏之间的用户传导形成庞大游戏帝国;2、强势广告资源,2006年,巨人推出了一款名为《征途》的游戏,随即投入2亿元市场费用专门用作地推资源,其后征途的成功有目共睹,并直接形成了如今巨人在游戏市场中的地位;3、强大平台优势,做游戏对战平台挤掉可乐吧和联众的腾讯,如今随意推出一款游戏就可以活动可观营销,产品的内容和市场投入是其中原因之一,更为重要的即是腾讯所拥有的强大平台优势,据不完全统计,2010年腾讯即拥有6亿用户,用户基础直接对其产品线形成良好影响。
继续分析百度游戏,不难发现,百度游戏已经具备了不错的用户支持度,也拥有强大平台优势的基础,同样有实力具备强势广告资源,因此目前来看,百度游戏最为缺乏的是用户的信赖度,只有通过不断的活动和优秀产品的运营,让玩家从知道百度游戏到了解再到信任,通过这样的过程完成进军游戏市场的动作,这一过程或许会非常缓慢,百度游戏也需要在缓慢的过程之中不断的积累经验适应游戏市场。