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尚欠雕琢的毛坯RTS! 突袭油田 详细评测

www.zgfxnews.net 来源:多玩游戏 发布时间:2012-01-26 15:44:00

并且提升总速度。 事实上,采集的游戏容量,最多只占有百分之二十,虽然石油是必需品,我们抢来抢去也是在争夺石油,但争夺的中心,并不在石油的本身,而在于争抢的过程。 油田之防御体系————7分 其实拿下油田并不难,难的是如何分兵守……

从游戏的介绍包括整个的过场动画和引言,我们不难看出这是款地道的rts战略与塔防元素类结合的游戏,那就让我们按照rts的必备要素,采集,防御,发展和战斗,来实际勘测一下,油田的血液。

油田之资源采集————7.5分

在进入游戏之后,笔者发现,所谓的石油资源,其实并不像想象中的那么的匮乏,事实上,石油的资源是无限制的,而开采速度是制约发展的重要因素之一。

对于石油的开采,我们可以依靠占领矿井,其生产的速度大概是每秒钟一个油,而满额是500,也就是说,产油的速度减去消耗的速度大概要十分钟才能满仓,同时一切的物资调动,战斗建设,全部需要石油来供应,也就是说,石油的速度提升迫在眉睫。

索性对于开采方面,科技给出了一条快捷的道路,我们可以依靠提升科技面板最右边的一栏,来加快某地区产油速度,并且提升总速度。

事实上,采集的游戏容量,最多只占有百分之二十,虽然石油是必需品,我们抢来抢去也是在争夺石油,但争夺的中心,并不在石油的本身,而在于争抢的过程。

油田之防御体系————7分

其实拿下油田并不难,难的是如何分兵守住油田,而兵力有限,加强平台的防御体系,才能够做到正确的指挥和疏导。

在这方面,游戏显然花费的精力远远不够,只有区区三种防御塔,五个塔位。摆放如同真菌世界。

这对于小小的平台来说看似足够,但实际上,面对敌人丰富而多样的严防死堵,防御塔很难做出太过明显的布局和安排,而升级和建造防御塔所花费的能源数量,却要远远超过目前所能生产的石油,这样下来入不敷出,我们只能尽快的以战养战。

而且炮塔设计的过于形式化,缺乏本身的特性,甚至仅仅是一个代号。升级模式也显得过于符号化,看不出太多形式的改变,这对于游戏的观赏性无疑是雪上加霜的。

因为石油的耗费主要应用在防御的建造,因此石油科技的提升简直是重中之重,只有有了能源,才有一切。游戏的循环链条太过简单和单调,导致玩家玩过一次之后,很难提起更大的兴趣重新尝试这样的枯燥过程。

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