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除了突破,甲这职业有存在感吗?

www.zgfxnews.net 来源:PCHOME 发布时间:2012-5-6 7:59:47

甲还是能找到一丝存在的必要,就是109突破,129突破,他还是必不可少的。但是,我TMD想说一句:我玩了一年多的职业,就是为了在这几十分钟的突破找存在感吗? 一个定位于副本的职业(可笑的说法,居然有道具游戏把某个职业定位副本的,是……

自从看了叶老大那个对于甲的论述和回复,以及对甲发展方向的指点,我当时就醍醐灌顶,大彻大悟。已经不再打算发表任何意见和帖子。

但今天在水论坛的时候,看到一个论坛帖子说甲如何垃圾,无聊进去水一下,出来之后发现这个帖子马上在论坛消失。我真心想说:作为一个成熟的kfz,这样的做法并不有益于解决问题。或者解决问题的难度大,毕竟一个职业的改变会牵涉到其他职业,但这不是你逃避问题,视而不见的原因,甚至以掩耳盗铃的方式得过且过!

玩此游戏的甲一年有余,现在我真心感觉不到我这职业的存在感。注意,是存在感。而不是强大感,那个太遥远啦,我不敢去想!其他玩家都提了不少:109后,129后的甲,各种pvp团体活动成为累赘,成为多余的路人。109后,129后的甲,各种pvp,各种憋气受虐,各种悲剧。好吧,我认了,谁叫我是个辅助职业。但说到这里,我又要问啦:这个辅助职业真有辅助的功能吗?在最能体现辅助能力的联赛里,医生,侠客和媚的作用,大家应该清楚,甲有用吗?弱甲,4秒内倒地(3秒无敌还是有用的)。中甲,你永远是最后被杀的。(不是你强,而是你没影响力,有一定的防但杀不了人,让你溜达一会又如何)。强甲,你永远是一个被变的狐狸(花大把钱打造的甲,能杀能抗,但注意你没有影响战局的能力,因为从头到尾你就是一个摇尾乞怜的狐狸,直接无视你)。最后,再提一下甲仅有的那几个辅助技能,唯一用的上的70绝技,还有格挡和失手,真是有点哭笑不得啊!最后的最后,甲还是能找到一丝存在的必要,就是109突破,129突破,他还是必不可少的。但是,我tmd想说一句:我玩了一年多的职业,就是为了在这几十分钟的突破找存在感吗?

一个定位于副本的职业(可笑的说法,居然有道具游戏把某个职业定位副本的,是不是想让这职业在游戏中没玩家去玩呢?),在后期副本根本可有可无,又是一个天大的讽刺。

一个如此多的自相矛盾的职业,就连其他职业的玩家都感到悲哀和怜悯,kfz就不能认真去对待下,考虑下,这职业是否真的存在问题,这甲的辅助作用和存在感是不是到了必须作出改变的局面啦?

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